UX/UI disain

UX/UI disain, mis teeb keerulised tooted lihtsaks kasutada

Töötame nii uute toodete kui olemasolevate süsteemidega, kus kasutajaliides on kasvanud keerulisemaks kui algselt plaanitud. Eesmärk pole ilus ekraan, vaid liides, mis vähendab vigu ja teeb igapäevase töö kiiremaks.

Mida see katab

Kasutajauuringust üleandmiseni

UX ja UI ei ole kaks eraldi etappi, mille vahel visatakse fail üle müüri. Käsitleme neid ühe protsessina, kus iga otsus kasutajakogemuse kohta kannab edasi visuaalsesse süsteemi.

Kasutajauuring ja mõistmine

Räägime päris kasutajate ja tellijaga läbi, mis protsess praegu toimib ja mis mitte, enne kui ükski ekraan on joonistatud.

Infoarhitektuur ja vood

Kaardistame, kuidas info ja otsused liiguvad süsteemis — kust kasutaja tuleb, mida ta vajab ja kus ta praegu kinni jääb.

Wireframe'id ja interaktsioon

Struktuur ja käitumine paika enne visuaali. Keerulised vaated — tabelid, filtrid, mitmeastmelised vormid — testitakse madala täpsusega esimesena.

UI disain

Visuaalne süsteem, mis püsib kümnete ekraanide peal ühtsena: tüpograafia, värvid, komponendid, olekud — mitte üks ilus kaader.

Prototüüpimine

Klikitavad prototüübid, mida saab testida päris kasutajate või sisemise meeskonnaga enne, kui arendus algab.

Disainisüsteemid ja üleandmine

Komponendid, tokenid ja dokumentatsioon, mis lähevad arendajale üle nii, et midagi ei lähe teel kaduma.

Näide

Nefab M3: süsteem enne ekraane

Nefab M3 juures ei alanud töö kasutajaliidesest, vaid heaks kiitmise protsessi struktureerimisest. Üks jälgitav tootekaart ühendab projekteerimise, kinnitused ja tehnilise dokumentatsiooni.

Nefab M3

Pakenditehnika + tootmisplatvorm

Üks jälgitav tootekaart ühendab projekteerimise, kinnitused, tehnilise dokumentatsiooni ja mobiilse ligipääsu tootmispõrandal.

  • Tootmisplatvorm
  • Tootedisain
  • UX/UI
  • Ettevõtte UX
  • 2026
Vaata projekti
Exploded Nefab packaging system with engineering and production information

Ripple, iseseisev 2021. aasta kontseptsiooniprojekt, näitab uurimispoolt: kaks erineva kogemusega kasutajapersoonat, konkurentide võrdlus ja töötav pangandusliides, üles ehitatud päris kasutajateekondade, mitte oletuste põhjal. Vaata Ripple'it ↗

Protsess

Kuidas projekt kulgeb

01Esimene vestlus

Räägime läbi toote hetkeseisu, eesmärgid ja ajakava. Tulemuseks on konkreetne ulatus ja hinnang, mitte üldine pakkumine.

02Töötuba ja plaan

Lühike töötuba tellija meeskonnaga, et kaardistada kasutajad, protsessid ja piirangud. Sellest sünnib tööplaan etappide kaupa.

03Disain iteratsioonides

Struktuur, wireframe, liides ja prototüüp valmivad nähtavates sammudes — tellija näeb ja kommenteerib igal etapil, mitte alles lõpus.

04Üleandmine

Disainisüsteem, failid ja dokumentatsioon lähevad arendusmeeskonnale üle koos põhjendustega, miks otsused tehti — mitte ainult mida teha.

Küsimused

Enne kui alustad

Mis vahe on UX- ja UI-disainil?

UX ehk kasutajakogemus määrab, kuidas toode käitub ja kuidas kasutaja sellega liigub. UI ehk kasutajaliides määrab, kuidas see välja näeb ja tunneb. Töötame neid ühe protsessina — pikem selgitus artiklis UX vs UI disain.

Millal on ettevõttel UX/UI disaini vaja?

Kõige selgem märk on see, kui kasutajad teevad korduvalt samu vigu, klienditugi saab pidevalt samu küsimusi või toode on kasvanud keerulisemaks kui liides, mis seda praegu kannab.

Kui kaua UX/UI projekt kestab?

Sõltub ulatusest. Ühe vooga toode võtab tavaliselt mõne nädala, mitmeosaline süsteem pikema aja. Täpne ajakava selgub pärast esimest vestlust ja töötuba.

Mida disainiprojekti lõpus üle antakse?

Disainisüsteem, komponendid, testitud prototüübid ja dokumentatsioon, mis annab arendusmeeskonnale kõik vajaliku ilma lisaselgitusteta.

Kas UXUI saab töötada olemasoleva toote või veebilehega?

Jah — enamik projekte algabki olemasoleva süsteemiga, mitte tühjalt lehelt. Nefab M3 allpool on selle näide.

Kas UXUI tegeleb ka arendusega?

Disain viiakse üle tootmisvalmis kujul. Teostame vajadusel ka ise, kuid enamasti töötame tellija enda arendusmeeskonnaga, andes üle süsteemi, mida on lihtne ehitada.