UX/UI disain, mis teeb keerulised tooted lihtsaks kasutada
Töötame nii uute toodete kui olemasolevate süsteemidega, kus kasutajaliides on kasvanud keerulisemaks kui algselt plaanitud. Eesmärk pole ilus ekraan, vaid liides, mis vähendab vigu ja teeb igapäevase töö kiiremaks.
Kasutajauuringust üleandmiseni
UX ja UI ei ole kaks eraldi etappi, mille vahel visatakse fail üle müüri. Käsitleme neid ühe protsessina, kus iga otsus kasutajakogemuse kohta kannab edasi visuaalsesse süsteemi.
Kasutajauuring ja mõistmine
Räägime päris kasutajate ja tellijaga läbi, mis protsess praegu toimib ja mis mitte, enne kui ükski ekraan on joonistatud.
Infoarhitektuur ja vood
Kaardistame, kuidas info ja otsused liiguvad süsteemis — kust kasutaja tuleb, mida ta vajab ja kus ta praegu kinni jääb.
Wireframe'id ja interaktsioon
Struktuur ja käitumine paika enne visuaali. Keerulised vaated — tabelid, filtrid, mitmeastmelised vormid — testitakse madala täpsusega esimesena.
UI disain
Visuaalne süsteem, mis püsib kümnete ekraanide peal ühtsena: tüpograafia, värvid, komponendid, olekud — mitte üks ilus kaader.
Prototüüpimine
Klikitavad prototüübid, mida saab testida päris kasutajate või sisemise meeskonnaga enne, kui arendus algab.
Disainisüsteemid ja üleandmine
Komponendid, tokenid ja dokumentatsioon, mis lähevad arendajale üle nii, et midagi ei lähe teel kaduma.
Nefab M3: süsteem enne ekraane
Nefab M3 juures ei alanud töö kasutajaliidesest, vaid heaks kiitmise protsessi struktureerimisest. Üks jälgitav tootekaart ühendab projekteerimise, kinnitused ja tehnilise dokumentatsiooni.
Ripple, iseseisev 2021. aasta kontseptsiooniprojekt, näitab uurimispoolt: kaks erineva kogemusega kasutajapersoonat, konkurentide võrdlus ja töötav pangandusliides, üles ehitatud päris kasutajateekondade, mitte oletuste põhjal. Vaata Ripple'it ↗
Kuidas projekt kulgeb
Räägime läbi toote hetkeseisu, eesmärgid ja ajakava. Tulemuseks on konkreetne ulatus ja hinnang, mitte üldine pakkumine.
Lühike töötuba tellija meeskonnaga, et kaardistada kasutajad, protsessid ja piirangud. Sellest sünnib tööplaan etappide kaupa.
Struktuur, wireframe, liides ja prototüüp valmivad nähtavates sammudes — tellija näeb ja kommenteerib igal etapil, mitte alles lõpus.
Disainisüsteem, failid ja dokumentatsioon lähevad arendusmeeskonnale üle koos põhjendustega, miks otsused tehti — mitte ainult mida teha.
Enne kui alustad
Mis vahe on UX- ja UI-disainil?
UX ehk kasutajakogemus määrab, kuidas toode käitub ja kuidas kasutaja sellega liigub. UI ehk kasutajaliides määrab, kuidas see välja näeb ja tunneb. Töötame neid ühe protsessina — pikem selgitus artiklis UX vs UI disain.
Millal on ettevõttel UX/UI disaini vaja?
Kõige selgem märk on see, kui kasutajad teevad korduvalt samu vigu, klienditugi saab pidevalt samu küsimusi või toode on kasvanud keerulisemaks kui liides, mis seda praegu kannab.
Kui kaua UX/UI projekt kestab?
Sõltub ulatusest. Ühe vooga toode võtab tavaliselt mõne nädala, mitmeosaline süsteem pikema aja. Täpne ajakava selgub pärast esimest vestlust ja töötuba.
Mida disainiprojekti lõpus üle antakse?
Disainisüsteem, komponendid, testitud prototüübid ja dokumentatsioon, mis annab arendusmeeskonnale kõik vajaliku ilma lisaselgitusteta.
Kas UXUI saab töötada olemasoleva toote või veebilehega?
Jah — enamik projekte algabki olemasoleva süsteemiga, mitte tühjalt lehelt. Nefab M3 allpool on selle näide.
Kas UXUI tegeleb ka arendusega?
Disain viiakse üle tootmisvalmis kujul. Teostame vajadusel ka ise, kuid enamasti töötame tellija enda arendusmeeskonnaga, andes üle süsteemi, mida on lihtne ehitada.
